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[Raytracing]光线追踪算法

实际上叫反向光线追踪(backward raytracing),因为计算是从camera开始发射光线,而不是从光源发射光线。 反向光线追踪步骤: 1、camera的胶片被分成离散的网格(即像素点) ...

Sun May 27 23:16:00 CST 2012 0 15884
[Raytracing]光线追踪的问题和解决方案

问题: 1、性能 算法的递归性质和大数目的追踪光线,渲染过程可能持续数小时。80-90%的渲染时间花费在计算光线和物体交点上。 2、走样 3、尖锐的阴影 基本的光线追踪算法只能得 ...

Mon May 28 00:50:00 CST 2012 0 4599

 
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